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摘要:
在所有类型的App里,游戏是唯一能看到清晰盈利模式的。2013年第一季度全球App市场总规模达到22亿美元,其中游戏占了很大部分。问题是,虽然盈利模式清晰,但盈利的永远是少数派。"疯狂猜图"在2013年端午节前后的突然爆红,多少让人有些莫名其妙。这款猜图游戏制作并不精良。游戏界面上只有一些像素化图案,玩家只需从下方的备选汉字中组合出正确答案,内容涵盖品牌、名人明星、电影电视、游戏动漫、
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 游戏人生,然后买单
来源期刊 新民周刊 学科 经济
关键词 游戏人生 刘翔 新民周刊 休闲游戏 STORE 市场收入 腾讯 待机时间 每用户平均收入 信息化研究
年,卷(期) 2013,(30) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 34-36
页数 3页 分类号 F49
字数 语种
DOI
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2013(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏人生
刘翔
新民周刊
休闲游戏
STORE
市场收入
腾讯
待机时间
每用户平均收入
信息化研究
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
新民周刊
周刊
1008-5017
31-1802/D
16开
上海市威海路755号38楼
4-658
1999
chi
出版文献量(篇)
20052
总下载数(次)
26
总被引数(次)
1315
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