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摘要:
电子竞技运动被国家体育总局正式列入体育项目,自此电子竞技作为一项新兴的体育项目载入我国体育史。但由于人们对电子竞技的误解,因而对这一措举感到迷惑茫然。本文运用文献资料法、逻辑分析法和比较法,概述电子竞技基础理论,比较电子竞技与网络游戏的区别,分析电子竞技运动的社会功能,目的在于使民众转变对电子竞技的偏见,正确对待电子竞技运动。
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文献信息
篇名 简析电子竞技运动的社会功能
来源期刊 运动 学科 体育
关键词 电子竞技 网络游戏 功能
年,卷(期) 2013,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 39-40
页数 2页 分类号 G87
字数 3210字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-151x.2013.05.021
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 彭晶 中国矿业大学体育学院 5 12 2.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
电子竞技
网络游戏
功能
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
运动
半月刊
1674-151X
11-5651/G8
16开
北京市海淀区信息路48号
2009
chi
出版文献量(篇)
16661
总下载数(次)
20
总被引数(次)
26836
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