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摘要:
随着市场竞争的加剧,产品同质化的瓶颈问题也日益突出,使得游戏产业对游戏设计专业人才的需求在质量上提出了更高、更新的要求。从社会消费、产业经济的急迫需求以及学科专业健康良性发展的角度出发,游戏艺术设计教育理念和教学模式的改革与探索,已刻不容缓。近年来,四川美术学院游戏设计专业一直在努力探究如何强化和完善创新能力培养体系,培养学生既具有较强的游戏产品创新与设计创意能力,又具有较强游戏美术创作实践能力。对学生实践、就业、创业渠道和方式的拓展起到巨大的促进作用,实现了人才培养与产业、社会需求保持持续有效的对接。
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关键词云
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文献信息
篇名 高等艺术院校游戏设计专业“产学研用”教学模式研究与实践
来源期刊 艺术教育 学科 教育
关键词 游戏设计专业 以用促创 以创促研 以研带学 “产学研用”结合模式
年,卷(期) 2013,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 162-163
页数 2页 分类号 G420
字数 语种
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王波 5 0 0.0 0.0
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2013(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏设计专业
以用促创
以创促研
以研带学
“产学研用”结合模式
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
艺术教育
月刊
1002-8900
11-1188/J
大16开
北京市朝阳区东土城路15号403室
82-109
1979
chi
出版文献量(篇)
26331
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136
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37376
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