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摘要:
近年来,随着手机行业的迅猛发展,手机游戏的不断增加,而手机硬件资源却十分有限、I/O访问压力过大、运算能力低,严重影响到游戏的性能和运行效果。使得手机引擎设计和优化成为了手机游戏开发过程中比较重要的工作,在一定程度和深度上影响着手机游戏行业的发展和手机游戏质量的提高。游戏引擎的优化只有贯穿游戏设计的各个层面才可以大规模的提升游戏的性能。运用模块化的设计思想,使用J2ME技术实现手机游戏引擎设计。为完成画布载入,在图形模块中使用了网格矩形技术和作者设计的精灵设计格式。在短距离的游戏中蓝牙对战模块也加大了游戏的可玩性。论文为手机游戏引擎的开发和实现提供了一个参考依据。
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文献信息
篇名 手机游戏的系统引擎研究
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 J2ME 游戏引擎 蓝牙
年,卷(期) 2013,(9) 所属期刊栏目 应用研究
研究方向 页码范围 100-100
页数 1页 分类号 TP316.8
字数 2007字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 辛建平 26 35 3.0 5.0
2 万志伟 19 18 2.0 3.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
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节点文献
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2013(0)
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2015(1)
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研究主题发展历程
节点文献
J2ME
游戏引擎
蓝牙
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
论文1v1指导