针对层次细节模型(LOD)只能实现数据精度低于原始 DEM 数据的动态地形建模过程,提出了基于 Kriging 方法的动态地形反向细化方法(Levels Of Backward Detail,LOBD).该方法提取出需反向细化区域,判断多级细化级别,分析区域的空间属性相关性,根据最优条件拟合变异函数,根据 Kriging 方法对目标区域进行插值,生成精度高于原始 DEM 数据精度的区域数据.设计了按独立树结构的插值数据动态存储方式.建模实验表明,新的动态建模方法的细节层次可以比 LOD 方法至少增加两级,并且保持渲染效率基本不变.