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摘要:
信息具有不确定性,传输过程中产生噪音.噪音扭曲信号源进入信号传输通道,增加了不确定性和信息量.游戏中的噪音却成为创造游戏乐趣的元素.冗余在系统中起到平衡噪音的作用.愈多自由选择,导致愈多不确定因素,从而增加整个系统的信息量.信息理论在某种意义上直接关系到供选择的空间和游戏的可玩性.一个复杂游戏的设计必须在不确定性、灵活性以及信息量的过多或过少这两极之间寻求平衡.
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关键词云
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文献信息
篇名 运用信息理论平衡游戏的可行性分析
来源期刊 数字化用户 学科
关键词 游戏 信息 平衡
年,卷(期) 2013,(5) 所属期刊栏目 信息系统
研究方向 页码范围 43
页数 1页 分类号
字数 1945字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李昌 16 23 3.0 3.0
2 陈金花 17 12 2.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
信息
平衡
研究起点
研究来源
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期刊影响力
数字化用户
周刊
1009-0843
51-1567/TN
16开
四川省成都市
1999
chi
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249
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