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摘要:
传统的三维图形引擎软件结构复杂,场景、资源和渲染的过程之间耦合度大、关联性强,新技术新功能难以及时的嵌入和集成,针对这样的问题,提出一种可扩展的三维图形引擎框架技术,该体系从三维渲染的场景组织、更新、剪裁和渲染的流程中,建立基于对象和组件的体制,从资源的访问、管理和装配,从对象的关系、构建和组织,从组件的封装、集成和扩展等方面进行构建,围绕这些设计思路,建立一种基于可扩展技术的三维图形引擎框架,便于开发者能够灵活建立应用框架,集成各类算法资源,快速组建面向各类应用的仿真虚拟平台。
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文献信息
篇名 一种可扩展的三维图形引擎框架技术
来源期刊 数字化用户 学科
关键词 可扩展 图形引擎 插件集成 场景图
年,卷(期) 2013,(23) 所属期刊栏目 数字技术
研究方向 页码范围 207-208
页数 2页 分类号
字数 2749字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 牟苏斌 1 0 0.0 0.0
2 吴坤 1 0 0.0 0.0
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可扩展
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周刊
1009-0843
51-1567/TN
16开
四川省成都市
1999
chi
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