基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
在现代化的教学过程中,使用虚拟现实艺术教学方法,不但可以提高教学的质量和效果,还可以激发学生们学习的积极性。本篇文章浅析了虚拟现实艺术实现的手段,重点研究了其在影视动画专业的应用。
推荐文章
影视动画创作中的环境设计研究
影视动画
环境设计
功能与作用
基于3DMAX的影视动画制作研究
3DMAX
影视动画
技术创新
角色建模
动画制作
建模步骤
浅谈数字媒体艺术在影视动画方面的应用
数字媒体
影视动画
应用
艺术
中国影视动画场景设计的文化特征
影视动画
场景设计
文化特征
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 浅谈虚拟现实艺术在影视动画专业的教学方法
来源期刊 才智 学科
关键词 虚拟现实艺术 影视动画 教学方法
年,卷(期) 2013,(32) 所属期刊栏目 创新教育
研究方向 页码范围 93-93
页数 1页 分类号
字数 2212字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 马宇飞 石家庄职业技术学院动画学院 13 5 1.0 1.0
2 陈征 石家庄职业技术学院动画学院 11 8 2.0 2.0
3 成卓 石家庄职业技术学院动画学院 16 15 2.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (3)
二级引证文献  (1)
2013(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2017(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2018(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实艺术
影视动画
教学方法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
才智
旬刊
1673-0208
22-1357/C
大16开
吉林省长春市
2001
chi
出版文献量(篇)
95950
总下载数(次)
386
总被引数(次)
112919
论文1v1指导