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论数字媒体技术在动漫设计与制作专业中的应用
论数字媒体技术在动漫设计与制作专业中的应用
作者:
韩慕鸿
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
数字媒体的技术
动漫的设计与制作
策略
摘要:
当前随着我国信息技术的发展,我国通信的技术和计算机的技术也在大力的发展,从而使数字媒体的技术真正的走入了大众的生活之中,进而使大众的生活水平和质量都得到了有效的提升。现今的数字媒体技术所涉及的领域十分的广泛,如广告、网络游戏、影视剧、动漫等各个领域,这些领域都是与我们的生活息息相关的,其中数字媒体的技术在动漫设计和制作这一专业中的应用最为重要的内容。本文围绕着数字媒体的技术在动漫设计和制作专业中的应用这一主题展开讨论,阐述了数字媒体技术的主要涵义,以及数字媒体的技术在动漫的设计和制作专业中的实际应用,从而使动漫设计和制作的技术能够得到充分而广泛的发展,进而为我国动漫产业培养出更多优秀的动漫人才,并且提高我国动漫产业的整体经济效益。
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文献信息
篇名
论数字媒体技术在动漫设计与制作专业中的应用
来源期刊
才智
学科
关键词
数字媒体的技术
动漫的设计与制作
策略
年,卷(期)
2013,(1)
所属期刊栏目
创新教育 Innovation Education
研究方向
页码范围
49-49
页数
1页
分类号
字数
1994字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
韩慕鸿
9
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研究主题发展历程
节点文献
数字媒体的技术
动漫的设计与制作
策略
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
才智
主办单位:
中国吉林高新技术人才市场
出版周期:
旬刊
ISSN:
1673-0208
CN:
22-1357/C
开本:
大16开
出版地:
吉林省长春市
邮发代号:
创刊时间:
2001
语种:
chi
出版文献量(篇)
95950
总下载数(次)
386
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