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电子游戏媒介下的叙事艺术研究——与文学作品的叙事比较
电子游戏媒介下的叙事艺术研究——与文学作品的叙事比较
作者:
叶蓬
赵怿怡
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
电子游戏的本体论
多媒介
双重叙事
摘要:
一方面,电子游戏的本质是一种模糊的规则系统,由虚构的世界所包装,其本体并没有任何叙事成分;另一方面电子游戏运用多种媒介大量借鉴电影的叙事技巧和方法进行故事表现,因此相比文学作品的单媒介叙事,两者之间有着很大的差异性.此外,电子游戏有着自身的媒介特殊性,它虽能提供交互但较难形成故事讲述的深度以及营造角色的性格,而在这方面,文学作品却有着自身的优势.
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文献信息
篇名
电子游戏媒介下的叙事艺术研究——与文学作品的叙事比较
来源期刊
美术研究
学科
关键词
电子游戏的本体论
多媒介
双重叙事
年,卷(期)
2014,(1)
所属期刊栏目
创作与评论
研究方向
页码范围
109-111
页数
3页
分类号
字数
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
赵怿怡
厦门大学人文学院中文系
7
22
3.0
4.0
2
叶蓬
厦门大学艺术学院美术系数字动画教研室
3
17
2.0
3.0
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被引次数趋势
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
电子游戏的本体论
多媒介
双重叙事
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
美术研究
主办单位:
中央美术学院
出版周期:
双月刊
ISSN:
0461-6855
CN:
11-1190/J
开本:
大16开
出版地:
北京市朝阳区花家地南街8号
邮发代号:
2-172
创刊时间:
1956
语种:
chi
出版文献量(篇)
2337
总下载数(次)
6
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