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摘要:
自新世纪始,全球范围内开始刮起一股真实电视节目的收视旋风。这种新的节目类型的出现,迅速打破了传统的收视格局。无论是作为发源地的欧洲(主要是荷兰和英国),还是实现全球传播范围最大化的美国,抑或是借助引进节目模式制作真实电视的包括中国在内的其他国家,此类节目都成为新的刺激收视的强大动力。本文尝试从理论角度梳理真实电视的媒介文化属性,从"游戏"和"拟像"这两重角度探讨此类节目流行全球的"共性"特征。
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文献信息
篇名 试论真实电视“游戏”与“拟像”的双重媒介文化属性
来源期刊 文化与传播 学科 社会科学
关键词 真实电视 游戏 拟像 媒介文化
年,卷(期) 2014,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 79-83
页数 5页 分类号 G220
字数 语种
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 魏渲 3 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
真实电视
游戏
拟像
媒介文化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
文化与传播
双月刊
2095-459X
45-1383/G2
16开
广西壮族自治区南宁市大学东路100号广西
2012
chi
出版文献量(篇)
1076
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7
总被引数(次)
816
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