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摘要:
为了设计、定义与应用电子课本以改善教育,人们做出了许多努力.此外,人们在3D虚拟学习环境(3D VLE)与教育游戏的研究与开发方面也做了大量的工作.本文设计探讨一种新型的电子课本形式(称之为电子课本2.0),它运用了3D虚拟学习技术与整合教学目标的游戏机制与策略.结合新兴技术的发展,笔者讨论了面向基于3D VLE与教育游戏的电子课本2.0的框架之潜力.本文所设计的案例主要关注于如何使课程对象变成游戏的主体,同时为案例设计了相应环境与游戏,使学习者变得可视化与可分析,这些学习分析结果可以给教师与学生提供反馈.
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虚拟软件
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综述
基于电子3D虚拟现实的翻转课堂远程教学系统设计
电子
3D
虚拟现实
翻转课堂
远程教学系统
3D游戏引擎渲染内核架构及其技术
3D游戏
游戏引擎
渲染器架构
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 3D虚拟学习系统与教育游戏:未来电子课本2.0
来源期刊 华东师范大学学报(自然科学版) 学科 教育
关键词 3D虚拟学习环境 教育游戏 电子课本2.0
年,卷(期) 2014,(2) 所属期刊栏目 第二部分 电子课本与电子书包技术标准
研究方向 页码范围 87-97
页数 11页 分类号 G436
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-5641.2014.02.008
五维指标
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
3D虚拟学习环境
教育游戏
电子课本2.0
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
华东师范大学学报(自然科学版)
双月刊
1000-5641
31-1298/N
16开
上海市中山北路3663号
4-359
1955
chi
出版文献量(篇)
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5
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17499
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