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摘要:
兵棋是对作战过程进行逻辑推演研究和评估的军事科学工具,其三大组成要素包括棋盘、棋子和规则。棋盘的经典样式就是六角格兵棋棋盘,计算机兵棋中也常采用六角格棋盘描述战场地形环境,而棋盘的投影变形和坐标转换分别是制约兵棋推演可信度和推演效率的重要因素。首先分析了棋盘所用投影方式的变形规律,提出了个体值法和平均值法对变形进行修正;然后针对经纬度坐标和六角格编码的转换,提出了直接转换和间接转换两种方法,分析其基本转换原理,并给出了坐标转换公式;最后通过实验对所述方法进行验证,结果证实平均值法对于修正投影变形具有很好的实用性,且间接坐标转换法具有更高的转换效率。
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文献信息
篇名 计算机兵棋棋盘中投影变形及坐标转换问题研究
来源期刊 测绘科学技术学报 学科 地球科学
关键词 计算机兵棋棋盘 Lambert等角割圆锥投影 六角格尺寸 平均值 间接转换
年,卷(期) 2014,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 419-423,430
页数 6页 分类号 P208
字数 4245字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-6338.2014.04.019
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张寅宝 21 106 6.0 9.0
2 游雄 77 717 10.0 25.0
3 武志强 13 93 6.0 9.0
4 张欣 22 42 3.0 6.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
计算机兵棋棋盘
Lambert等角割圆锥投影
六角格尺寸
平均值
间接转换
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
测绘科学技术学报
双月刊
1673-6338
41-1385/P
大16开
河南省郑州市陇海中路66号
36-391
1984
chi
出版文献量(篇)
2536
总下载数(次)
9
总被引数(次)
23241
论文1v1指导