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摘要:
给出了一个不删词的命名游戏模型。说话者根据自身词库中词的使用频数,以频数多被选的可能性大作为选词规则;听者将听到的词与自身词库中的词对照,若词库中已有该词,则将该词的使用频数增加,否则将所听到的词加到自身词库中。模型研究表明,每个个体的使用频数在前三位的词中,至少有一个词是所有个体共有的,并且排名前三位的其他词也是使用频数较高的,这为现实中同一个事物一般有大家接受的命名且往往有不同命名的现象提供了一种形成机制。在此基础上,讨论了收敛时间问题。
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文献信息
篇名 一个不删词的命名游戏模型
来源期刊 大连理工大学学报 学科 数学
关键词 命名游戏 频数 收敛时间
年,卷(期) 2014,(3) 所属期刊栏目 电子与信息工程
研究方向 页码范围 361-364
页数 4页 分类号 O242.1
字数 3053字 语种 中文
DOI 10.7511/dllgxb201403015
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 贺明峰 大连理工大学数学科学学院 22 377 11.0 19.0
2 严凌志 大连理工大学创新实验学院 2 0 0.0 0.0
3 潘秋惠 大连理工大学创新实验学院 4 0 0.0 0.0
7 朱娅 大连理工大学创新实验学院 1 0 0.0 0.0
8 胡骏 大连理工大学创新实验学院 2 0 0.0 0.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
命名游戏
频数
收敛时间
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
大连理工大学学报
双月刊
1000-8608
21-1117/N
大16开
大连市理工大学出版社内
8-82
1950
chi
出版文献量(篇)
3166
总下载数(次)
3
总被引数(次)
39997
论文1v1指导