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摘要:
威廉·斯蒂芬森在半个世纪前就提出了传播的游戏理论,该理论关注受众主体性、个体性、多样性的主观体验的研究视角与当时的主流学界迥异.但今天随着网络时代的来临,这一理论正变得愈发鲜活、生动.着眼于传播的游戏理论并结合当前的网络语境,我们发现,斯蒂芬森无疑为传媒业转型提供了弥足珍贵的重要启示.
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文献信息
篇名 媒体只是受众自我取悦的玩具——传播的游戏理论及网络语境下对传媒业的启示
来源期刊 新闻记者 学科 社会科学
关键词 威廉·斯蒂芬森 游戏理论 网络时代 传媒业
年,卷(期) 2014,(2) 所属期刊栏目 传媒新论
研究方向 页码范围 46-50
页数 5页 分类号 G206
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 柯泽 28 68 5.0 6.0
2 宗益祥 3 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
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2009(1)
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2014(0)
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研究主题发展历程
节点文献
威廉·斯蒂芬森
游戏理论
网络时代
传媒业
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
新闻记者
月刊
1006-3277
31-1171/G2
16开
上海延安中路839号
4-371
1983
chi
出版文献量(篇)
5537
总下载数(次)
19
总被引数(次)
33350
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