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摘要:
渲染是三维动画制作重要的组成部分,所有的前期工作成果必须通过渲染加以完成和体现,了解渲染器的技术原理和工作方式对于渲染工作至关重要.本文从材质表现的基本原理、折射与反射、营造真实的环境光照等多个方面,对三维渲染的关键性技术做了“解构性”论述,阐明了渲染技术的构成主体与发展脉络,并对渲染技术的未来发展进行了预测.
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文献信息
篇名 三维动画渲染技术解析
来源期刊 现代电影技术 学科
关键词 渲染 光线追踪 全局照明 点云 三维动画
年,卷(期) 2014,(9) 所属期刊栏目 影视制作
研究方向 页码范围 22-25
页数 4页 分类号
字数 4903字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 林喆 长春工业大学艺术学院 12 6 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
渲染
光线追踪
全局照明
点云
三维动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电影技术
月刊
1673-3215
11-5336/TB
16开
北京市海淀区科学院南路44号
2-319
1957
chi
出版文献量(篇)
3875
总下载数(次)
10
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2984
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