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摘要:
艺术产业中动漫产业的不断完善与提高,带动了3D虚拟现实在生活中的广泛运用,3D虚拟现实行业受到了广泛的重视。图书馆是大学里重要的学术支撑机构,担负着为学校的人才培养、学科建设、科学研究提供文献信息保障的重要职责。与传统的基于页面的数字图书馆设计相比,3D虚拟数字图书馆体现出了巨大的优势,一方面可以提供一种更自然的体验方式,包括交互性、动态效果、延续性、以及用户参与探索,弥补了传统虚拟图书馆在用户真实效果和体验感上的缺陷;另一方面,对于实现更广泛的资源共享具有重要意义,3D虚拟数字图书馆可以利用多媒体技术,充分展现科技文献所承载的知识,同时更借助网络手段加快这些知识的传播、交流和共享。
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文献信息
篇名 “3D虚拟图书馆”发展研究报告
来源期刊 文艺生活·文艺理论 学科 社会科学
关键词 3D 数字图书馆 发展
年,卷(期) 2014,(1) 所属期刊栏目 创 新 论 坛
研究方向 页码范围 276-276
页数 1页 分类号 G250
字数 1738字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 廖唯 3 8 1.0 2.0
传播情况
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参考文献  (0)
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2014(0)
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
3D
数字图书馆
发展
研究起点
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研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
文艺生活·中旬刊
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chi
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