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摘要:
灯光是3DS MAX中一种特殊的对象,模拟的是光照效果,为了使创建的效果图更贴近现实,就需要在场景中创建灯光对象,并对其颜色、强度等属性进行设置.考虑到渲染速度,创建的灯光宜精不宜多,尽可能使用材质或大气环境模拟光源.
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课件
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内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 3DS MAX布光技巧的研究
来源期刊 智能计算机与应用 学科 工学
关键词 灯光 投影 颜色 衰减 布光方法 布光次序
年,卷(期) 2014,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 47-49
页数 3页 分类号 TP311
字数 2910字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郭树杰 12 8 2.0 2.0
2 秦志新 山西水利职业技术学院信息工程系 12 11 2.0 3.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (4)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2008(1)
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2014(0)
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2016(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
灯光
投影
颜色
衰减
布光方法
布光次序
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
智能计算机与应用
双月刊
2095-2163
23-1573/TN
大16开
哈尔滨市南岗区繁荣街155号(哈工大新技术楼916室)
14-144
1985
chi
出版文献量(篇)
6183
总下载数(次)
26
总被引数(次)
14240
论文1v1指导