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摘要:
简述了虚拟三维场景中对象拾取及地面坐标拾取的基本原理,分析了实时地面坐标拾取的研究背景和现状;提出了基于射线投影的地面坐标拾取算法。该算法利用射线在水平面的投影确定可能与之相交的三角形集合,从而将线面求交的搜索空间由二维降至一维,使算法的时间复杂度由基本方法的O( n2)降至O( n)。基于Direct3D和VC++开发了相应试验系统,验证了该算法的正确性和效率。
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文献信息
篇名 三维场景地面坐标拾取的射线投影算法
来源期刊 测绘科学技术学报 学科 地球科学
关键词 三维场景 地面坐标 实时拾取 射线投影 三维量算
年,卷(期) 2014,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 93-96
页数 4页 分类号 P208|TP391.41
字数 3001字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-6338.2014.01.020
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郭同德 郑州大学水利与环境学院 15 98 6.0 8.0
2 李奇峰 郑州大学水利与环境学院 3 10 1.0 3.0
传播情况
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引文网络
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2020(4)
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研究主题发展历程
节点文献
三维场景
地面坐标
实时拾取
射线投影
三维量算
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
测绘科学技术学报
双月刊
1673-6338
41-1385/P
大16开
河南省郑州市陇海中路66号
36-391
1984
chi
出版文献量(篇)
2536
总下载数(次)
9
总被引数(次)
23241
论文1v1指导