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小学数学"魔方"课堂的构想与实践
'魔方'课堂
小学数学
“玩转”3.14
结缘
背诵
计算
招数
玩转
基于SoC FPGA异构平台的魔方快速还原系统设计与实现
SoC FPGA
颜色识别
魔方还原
二阶段算法
一种改进的魔方数字水印算法研究
数字水印
鲁棒性
魔方算法
离散余弦变换
离散小波变换
奇异值分解
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 玩转魔方
来源期刊 学与玩 学科
关键词
年,卷(期) 2014,(8) 所属期刊栏目 酷玩地带
研究方向 页码范围 32-33
页数 2页 分类号
字数 1266字 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
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引文网络
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2014(0)
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
学与玩
月刊
1003-2975
11-1156/C
16开
北京市西城区平安里西大街43号中国儿童中心期刊总社
2-552
1983
chi
出版文献量(篇)
3279
总下载数(次)
5
总被引数(次)
19
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