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摘要:
运用Android手机开发的技术,结合基本游戏开发原理,设计与实现飞行射击的游戏。首先,介绍了开发平台,接着,对游戏进行需求分析和总体设计,设定游戏架构为MVC模式,分为图形绘制系统、数据同步系统、碰撞检测系统、自动射击系统和用户输入系统。最后,重点介绍了游戏各个子系统的设计、核心算法和游戏代码的优化。
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内容分析
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文献信息
篇名 基于Android的飞行射击游戏的设计与实现
来源期刊 微型电脑应用 学科 工学
关键词 飞行射击 游戏开发 Android
年,卷(期) 2014,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 13-15
页数 3页 分类号 TP311
字数 3062字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郭一晶 厦门大学嘉庚学院 21 53 4.0 6.0
2 吴文树 厦门大学嘉庚学院 1 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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2018(1)
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研究主题发展历程
节点文献
飞行射击
游戏开发
Android
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
微型电脑应用
月刊
1007-757X
31-1634/TP
16开
上海市华山路1954号上海交通大学铸锻楼314室
4-506
1984
chi
出版文献量(篇)
6963
总下载数(次)
20
总被引数(次)
28091
论文1v1指导