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摘要:
2014年初,根据国务院公布的最新文件,上海自贸区正式解禁游戏机的生产和销售,暂停实施了13年的游戏机禁令——《国务院办公厅转发文化部等部门关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》(国办发[2000]44号)。自此,尘封了长达13年之久的游戏机禁令得以解除,游戏机和游戏的生产和销售可以在中国市场开放。面对着从天而降的游戏机市场“馅饼”,无论是微软、索尼和任天堂等国际大腕,还是国内诸如华为、腾讯等行业巨头,都希望抢得先机提前布局。对此,业界相信这一领域或将迎来腥风血雨的混战。
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文献信息
篇名 游戏业迎来混战
来源期刊 赣商 学科 经济
关键词 游戏业 游戏机市场 国务院办公厅 专项治理 经营场所 电子游戏 市场开放 文化部
年,卷(期) gs_2014,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 54-56
页数 3页 分类号 F719.5
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研究主题发展历程
节点文献
游戏业
游戏机市场
国务院办公厅
专项治理
经营场所
电子游戏
市场开放
文化部
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
赣商
月刊
2095-6665
36-1329/F
江西省南昌市红谷中大道1326号江报传媒
44-64
出版文献量(篇)
2723
总下载数(次)
3
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