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摘要:
本文简要介绍了3DS MAX SCRIPT面向对象脚本语言的主要功能,如脚本语言的编辑器和监听器,UI界面,数据的I/O接口,及数学函数。并且描述了SCRIPT语言在三维模拟井眼轨迹方面的应用实例,实例主要以解决实际问题为导向,并结合3DMAX软件的脚本语言,根据杏6-2-丙503井和芳104-92井测量得到的深度、斜度、方位,以这三项作为数据输入,通过数学函数转换为计算机可识别的节点,并且用连线函数将节点坐标连接起来,经过渲染绘制成三维立体图像,同时生成动画,利于从各个角度观测。程序设计以结构化编程为主,可以根据客户需要添加各个模块的功能,同时能够满足大批量井绘制图像的要求。本文作者通过对实例的目标分析,流程设计,解释源代码,描述程序的运行情况,对这个方向的开发应用进行了初步的探讨。希望抛砖引玉,能够让更多人了解到3DS MAX强大的图像生成能力和编程功能,为油田3DMAX应用和二次开发贡献更多的力量。
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文献信息
篇名 应用3D MAX SCRIPT软件模拟地下井眼轨迹
来源期刊 软件 学科 工学
关键词 3DS MAX SCRIPT 面向对象 三维模拟 井眼轨迹
年,卷(期) 2014,(3) 所属期刊栏目 理论计算机科学
研究方向 页码范围 98-100
页数 3页 分类号 TP31
字数 1375字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-6970.2014.03.029
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研究主题发展历程
节点文献
3DS MAX SCRIPT
面向对象
三维模拟
井眼轨迹
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件
月刊
1003-6970
12-1151/TP
16开
北京市3108信箱
1979
chi
出版文献量(篇)
9374
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40
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