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摘要:
地形数据处理、三角形细分等级测度和T型连接消除是基于GPU大规模地形可视化的关键问题.利用GPU简化光线投射的固定网格投射方法生成地形粗糙网格;根据地形特征和视点因素确定三角形细分等级,并匹配与存储在GPU缓存中的三角形模板,实现地形网格的自适应细分;通过改变相邻三角形细分等级的方法消除T型连接,实现基于简化光线投射GPU大规模地形的无缝绘制.实验表明该方法可以取得较高的帧速率和较好的绘制效果,实现大规模地形的实时可视化.
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文献信息
篇名 基于简化光线投射GPU大规模地形实时可视化
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 地形 可视化 简化光线投射 细分等级
年,卷(期) 2014,(6) 所属期刊栏目 多媒体技术应用
研究方向 页码范围 123-126
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 3981字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386x.2014.06.034
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨莹 燕山大学里仁学院 17 60 6.0 7.0
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研究主题发展历程
节点文献
地形
可视化
简化光线投射
细分等级
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
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