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基于骨骼的三维虚拟人运动合成方法研究
基于骨骼的三维虚拟人运动合成方法研究
作者:
何长鹏
侯进
王献
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
虚拟人
运动合成
关键帧插值
时间空间变形
摘要:
针对虚拟人运动合成中建立的人体模型存在复杂化、合成的虚拟人运动序列逼真度差的问题,提出了一种基于骨骼的虚拟人运动合成方法.在分析人体结构的基础上,通过三维图形软件获取人体骨骼数据,构建虚拟人体的骨骼模型.另外,将关键帧四元数球面插值算法与时间和空间变形方法相结合,生成多样化的虚拟人运动序列.实验结果验证了该方法的有效性.
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数据采集
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虚拟人
正向运动学
线性混合蒙皮
平移补偿
内容分析
文献信息
引文网络
相关学者/机构
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期刊文献
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数
(/次)
(/年)
文献信息
篇名
基于骨骼的三维虚拟人运动合成方法研究
来源期刊
计算机工程与科学
学科
工学
关键词
虚拟人
运动合成
关键帧插值
时间空间变形
年,卷(期)
2014,(4)
所属期刊栏目
图形与图像
研究方向
页码范围
737-740
页数
4页
分类号
TP317.4
字数
3332字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1007-130X.2014.04.028
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
侯进
西南交通大学信息科学与技术学院
58
375
9.0
17.0
2
王献
西南交通大学信息科学与技术学院
12
205
8.0
12.0
3
何长鹏
西南交通大学信息科学与技术学院
1
8
1.0
1.0
传播情况
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参考文献(0)
二级参考文献(3)
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引证文献(1)
二级引证文献(0)
2014(1)
引证文献(1)
二级引证文献(0)
2015(2)
引证文献(2)
二级引证文献(0)
2016(2)
引证文献(2)
二级引证文献(0)
2017(2)
引证文献(2)
二级引证文献(0)
2018(1)
引证文献(1)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟人
运动合成
关键帧插值
时间空间变形
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与科学
主办单位:
国防科学技术大学计算机学院
出版周期:
月刊
ISSN:
1007-130X
CN:
43-1258/TP
开本:
大16开
出版地:
湖南省长沙市开福区德雅路109号国防科技大学计算机学院
邮发代号:
42-153
创刊时间:
1973
语种:
chi
出版文献量(篇)
8622
总下载数(次)
11
总被引数(次)
59030
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