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摘要:
针对虚拟人运动合成中建立的人体模型存在复杂化、合成的虚拟人运动序列逼真度差的问题,提出了一种基于骨骼的虚拟人运动合成方法.在分析人体结构的基础上,通过三维图形软件获取人体骨骼数据,构建虚拟人体的骨骼模型.另外,将关键帧四元数球面插值算法与时间和空间变形方法相结合,生成多样化的虚拟人运动序列.实验结果验证了该方法的有效性.
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关键词云
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文献信息
篇名 基于骨骼的三维虚拟人运动合成方法研究
来源期刊 计算机工程与科学 学科 工学
关键词 虚拟人 运动合成 关键帧插值 时间空间变形
年,卷(期) 2014,(4) 所属期刊栏目 图形与图像
研究方向 页码范围 737-740
页数 4页 分类号 TP317.4
字数 3332字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-130X.2014.04.028
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 侯进 西南交通大学信息科学与技术学院 58 375 9.0 17.0
2 王献 西南交通大学信息科学与技术学院 12 205 8.0 12.0
3 何长鹏 西南交通大学信息科学与技术学院 1 8 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟人
运动合成
关键帧插值
时间空间变形
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
计算机工程与科学
月刊
1007-130X
43-1258/TP
大16开
湖南省长沙市开福区德雅路109号国防科技大学计算机学院
42-153
1973
chi
出版文献量(篇)
8622
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11
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