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摘要:
场景表示是虚拟现实系统中的核心内容之一,体素是一种有效的场景表示方法.很少有研究关注场景中存在模型干涉的情况,如模型相交、模型裁剪,此类场景难以正确填充.提出了一种近似生成均匀体素体的并行GPU算法,使用逐体素列有序链表来存储光栅化产生的几何模型片段,通过对链表中几何片段进行配对来确定模型边界,以达到可以正确区分体素是在模型内部还是外部的效果.实验证明该方法可以正确处理存在模型干涉的模型内部区域,可满足实时程序的性能要求.
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文献信息
篇名 面向场景模型干涉的实心体素化方法
来源期刊 系统仿真学报 学科 工学
关键词 实心体素化 实时 GPU 光栅化 逐体素列链表 片段配对
年,卷(期) 2014,(12) 所属期刊栏目 虚拟现实与可视化
研究方向 页码范围 2921-2927
页数 分类号 TP391.41
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李琳 合肥工业大学计算机与信息学院 41 313 11.0 15.0
2 杨柳青 合肥工业大学计算机与信息学院 17 243 9.0 15.0
3 路强 合肥工业大学计算机与信息学院 23 98 6.0 8.0
4 李尚林 合肥工业大学计算机与信息学院 11 34 3.0 5.0
传播情况
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引文网络
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2014(1)
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研究主题发展历程
节点文献
实心体素化
实时
GPU
光栅化
逐体素列链表
片段配对
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
出版文献量(篇)
14694
总下载数(次)
35
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