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摘要:
虚拟战场地理环境在部队的训练和作战过程中发挥越来越重要的作用。采用 Unity 开发平台是构建虚拟战场地理环境的一种有效方式。针对战场地理的基本要素,研究基于Unit3d开发引擎的虚拟战场地理环境构建步骤,提出地形生成顺序和制作素材工具的优化方法,并对地形高度图生成、地形纹理、道路交通、地质细节等关键技术进行探讨。该研究对于虚拟地形环境构建具有一定的技术参考作用。
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文献信息
篇名 基于Unity的虚拟战场地理环境构建
来源期刊 兵工自动化 学科 工学
关键词 虚拟战场地理环境 Unity3d 构建方法 关键技术
年,卷(期) 2014,(7) 所属期刊栏目 兵工自动化
研究方向 页码范围 20-23
页数 4页 分类号 TJ02
字数 3364字 语种 中文
DOI 10.7690/bgzdh.2014.07.006
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨艾军 陆军军官学院军事训练教研室 5 15 2.0 3.0
2 陈永科 陆军军官学院军事训练教研室 5 18 2.0 4.0
3 王华 陆军军官学院军事训练教研室 4 9 1.0 3.0
4 何伟 陆军军官学院军事训练教研室 2 8 1.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟战场地理环境
Unity3d
构建方法
关键技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
兵工自动化
月刊
1006-1576
51-1419/TP
大16开
四川省绵阳市207信箱
1982
chi
出版文献量(篇)
6566
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