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摘要:
结合增强现实抛掷虚拟物体的应用背景,提出一种新的预测抛掷动作速度的方法.首先利用二维三次多项式函数分段循环拟合抛掷动作的速度曲线,并运用函数的最大值分析出抛掷动作速度的大小;然后利用三维三次多项式函数分段循环拟合抛掷动作的轨迹曲线,由抛掷动作速度曲线的切线方向即可确定抛掷动作速度的方向.实验结果表明,可更为容易地获得抛掷动作速度的大小和方向,克服了对每个空间位置坐标准确性的依赖;同时,能保证虚拟物体和真实物体的运动轨迹一致性,有利于提高增强现实应用的运动一致性.
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文献信息
篇名 增强现实中抛掷动作速度的预测
来源期刊 计算机工程与科学 学科 工学
关键词 抛掷 速度 预测 增强现实
年,卷(期) 2014,(4) 所属期刊栏目 图形与图像
研究方向 页码范围 725-730
页数 6页 分类号 TP391.4
字数 4612字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈一民 上海大学计算机学院 133 1236 17.0 27.0
2 马德宜 上海大学计算机学院 13 12 2.0 3.0
4 黄晨 上海大学计算机学院 23 68 4.0 6.0
7 叶聪丽 上海大学计算机学院 4 7 2.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
抛掷
速度
预测
增强现实
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
计算机工程与科学
月刊
1007-130X
43-1258/TP
大16开
湖南省长沙市开福区德雅路109号国防科技大学计算机学院
42-153
1973
chi
出版文献量(篇)
8622
总下载数(次)
11
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