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摘要:
随着《金刚》、《加勒比海盗2》、《阿凡达》等一系列影视作品的热映,这些影片中的虚拟角色可谓是深入人心,深受观众的喜爱.这些虚拟角色的建立不同于传统的3D影视动画制作,而是取自于真实的人物动作和表情.综述了目前动作捕捉领域中几大主流动作捕捉系统,并且详细讲解了动作捕捉技术在影视动画领域的应用,最后提出了一种新的动作捕捉设计方案-无标记点的动作捕捉设计.
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内容分析
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文献信息
篇名 基于实时动作捕捉技术在影视动画中的研究
来源期刊 微型电脑应用 学科 工学
关键词 动作捕捉 3D动画 光学动作捕捉系统 无标记点动作捕捉
年,卷(期) 2014,(3) 所属期刊栏目 研究与设计
研究方向 页码范围 16-17
页数 2页 分类号 TP311
字数 2416字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵建民 浙江师范大学数理与信息工程学院 121 1027 18.0 25.0
2 徐慧英 浙江师范大学数理与信息工程学院 51 404 11.0 17.0
3 朱信忠 浙江师范大学数理与信息工程学院 85 708 16.0 22.0
4 王新 浙江师范大学数理与信息工程学院 8 22 2.0 4.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (10)
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参考文献  (2)
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引证文献  (14)
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  • 二级引证文献(4)
研究主题发展历程
节点文献
动作捕捉
3D动画
光学动作捕捉系统
无标记点动作捕捉
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
微型电脑应用
月刊
1007-757X
31-1634/TP
16开
上海市华山路1954号上海交通大学铸锻楼314室
4-506
1984
chi
出版文献量(篇)
6963
总下载数(次)
20
总被引数(次)
28091
论文1v1指导