作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
虽然玩家离开游戏总有自己的理由,但难免有一些共同点是因为游戏设计欠佳而引发的。追求标新立异、滥用奖励机制、游戏内容与宣传效果不匹配、无法突出核心体验、照流行游戏的全套模式山寨等做法,都可能成为驱动玩家离开游戏的导火索。
推荐文章
对《头号玩家》的叙事学和游戏学解读
头号玩家
故事形态学
结构主义叙事学
游戏学
基于网络文本分析的线下剧本杀玩家沉浸式体验研究
剧本杀
线下玩家
沉浸式游戏体验
网络文本
内容分析
在角色游戏中深化幼儿对社会角色的体验
角色游戏
社会角色体验
幼儿教育
幼儿职业角色体验游戏的探索
幼儿园
角色游戏
角色扮演
职业体验
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 不良游戏体验对玩家的负面限制
来源期刊 程序员 学科 工学
关键词 游戏设计 奖励机制 宣传效果 游戏内容 不匹配 核心体 导火索
年,卷(期) 2014,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 76-79
页数 4页 分类号 TP393.09
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2014(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏设计
奖励机制
宣传效果
游戏内容
不匹配
核心体
导火索
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员
月刊
1672-3252
11-5038/G2
16开
北京市朝阳区广顺北大街33号院1号楼福码
2-665
2000
chi
出版文献量(篇)
10184
总下载数(次)
35
总被引数(次)
6420
论文1v1指导