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摘要:
随着计算机三维技术的发展,虚拟汽车动画已经越来越广泛地应用在许多领域.论文分析了汽车动画的主要原理和方法,总结了当前实现虚拟汽车动画的主要方法和存在的局限性,提出利用3DS Max和Madcar技术进行汽车动画设计的方法,能有效解决当前汽车动画缺乏沉浸感、交互性和想象性的问题,降低程序语言设计动画的难度,提高虚拟汽车动画的真实自然感和动画创作效率.
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文献信息
篇名 虚拟汽车动画设计与实现
来源期刊 计算机与数字工程 学科 工学
关键词 三维技术 虚拟 汽车 动画
年,卷(期) 2014,(9) 所属期刊栏目 图像处理
研究方向 页码范围 1705-1708
页数 4页 分类号 TP391
字数 2654字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn1672-9722.2014.09.038
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张霞 31 51 4.0 5.0
2 李辉 38 86 6.0 7.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
三维技术
虚拟
汽车
动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与数字工程
月刊
1672-9722
42-1372/TP
大16开
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
1973
chi
出版文献量(篇)
9945
总下载数(次)
28
总被引数(次)
47579
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