作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
随着数字影视动画艺术的飞速发展,高等院校动画专业的教学中,影视动画成为一个非常受市场需要和学生喜爱的专业。其中作为理论与实践、艺术与技术相结合的“动作设计”一直是教学中的一门核心课程,它能够激发学生的学习兴趣和无限创意。结合动作设计课程的教学实践,根据该课程教学的专业特点,分析影响其发展的客观因素和问题,不断推进教学改革,提高学生分析问题和解决问题的能力,是动画教学研究的意义所在。
推荐文章
VFP程序设计课程教学方法探索与实践
VFP
程序设计
教学方法
探索实践
编译原理课程教学方法探索
编译原理
课程改革
课程实践
《C程序设计》课程教学方法的探索
教学方法
程序案例教学法
项目教学法
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 角色动作设计课程教学方法探索
来源期刊 艺术教育 学科 教育
关键词 角色动作设计 教学方法 教学改革
年,卷(期) ysjy,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 192-193
页数 2页 分类号 G420
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 翟继斌 10 5 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2014(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
角色动作设计
教学方法
教学改革
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
艺术教育
月刊
1002-8900
11-1188/J
大16开
北京市朝阳区东土城路15号403室
82-109
1979
chi
出版文献量(篇)
26331
总下载数(次)
136
论文1v1指导