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摘要:
针对当前虚拟现实开发速度慢、成本高、交互性能差、平台移植难等问题,利用Unity3D进行了上海大学嘉定校区虚拟校园的开发。为加快计算速度并提高交互性,利用多边形简化技术来表现层次细节纹理,实现了三个层次的细节模型。使用动态遮挡技术建立了三维的遮挡区域,而且置于人物摄像机的视域之内,可以在人物移动时剔除不需要显示的模型,减少了计算量。利用椭圆体代替粒子,并建立了椭圆体粒子发射器、粒子动画器、粒子渲染器来表现粒子系统。同时对摄像机跟随、碰撞检测等问题进行了研究和实现。完成了校园漫游模块、虚拟展厅模块、小孩扔书游戏模块、男运动员投篮仿真训练模块。最后将虚拟校园移植到多个平台上,系统运行流畅,达到了设计要求。
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内容分析
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文献信息
篇名 基于Unity3D的多平台虚拟校园设计与实现
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 虚拟校园 Unity3D 多平台 漫游
年,卷(期) 2014,(2) 所属期刊栏目 智能、算法、系统工程
研究方向 页码范围 127-130,135
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 3560字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2014.02.031
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈一民 上海大学计算机工程与科学学院 133 1236 17.0 27.0
2 张典华 上海大学计算机工程与科学学院 10 93 4.0 9.0
传播情况
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引文网络
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2020(12)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟校园
Unity3D
多平台
漫游
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
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111596
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