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摘要:
以OculusRift为代表的“沉浸式虚拟现实”领域一直在向科幻片中人们梦想的“矩阵空间”逐步逼近。然而,其球面透镜组产生的画面畸变、眩晕感,以及对近视人群的支持不够一直为人所诟病。ANTVTKIT受Oculus启发,在功能上弥补了一些不足,也尝试着对这一领域进行创新。
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KIT-6
CuO/ZnO/KIT-6
催化剂
合成气
甲醇
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文献信息
篇名 ANTVT KIT,不做中国的Oculus
来源期刊 程序员 学科 工学
关键词 KIT 中国 逐步逼近 矩阵空间 虚拟现实 科幻片 沉浸式 面畸变
年,卷(期) 2014,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 80-83
页数 4页 分类号 TP302.8
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研究主题发展历程
节点文献
KIT
中国
逐步逼近
矩阵空间
虚拟现实
科幻片
沉浸式
面畸变
研究起点
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期刊影响力
程序员
月刊
1672-3252
11-5038/G2
16开
北京市朝阳区广顺北大街33号院1号楼福码
2-665
2000
chi
出版文献量(篇)
10184
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