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摘要:
动画本体的定义包含着对具体技术的描述,但对照这样一种蓬勃发展的当代艺术门类,动画技术的飞速发展,尤其是CG技术的出现,极大地革新了动画制作的理念和方法.诸多原本服务于动画的技术也已经泛化到了各种艺术和应用领域.这种新的趋势对于原有的动画本体定义进行了新的诠释和颠覆,模糊了动画艺术本身与这些CG技术泛化领域之间的界限.从传统动画本体定义的合理规定出发,一个可以包容CG技术现有以及未来可能发展方向的核心理念——“影像运动的时空的解构与重构”被抽象出来,试图诠释被具体技术遮蔽的动画艺术创作的本体特征.结合传统动画本体定义中“运动的幻觉”的审美特性,我们可以依据这一基本理念去审视那些或依附或背离动画本体的创作尝试,从而在CG技术泛化的时代把握动画艺术的本质和创作取向.
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文献信息
篇名 当代CG技术革新对动画本体认识带来的思考
来源期刊 当代电影 学科
关键词 CG技术 动画本体 解构与重构
年,卷(期) 2014,(7) 所属期刊栏目 艺术与技术
研究方向 页码范围 147-149
页数 3页 分类号
字数 语种 中文
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1 王凌轩 2 6 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
CG技术
动画本体
解构与重构
研究起点
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相关学者/机构
期刊影响力
当代电影
月刊
1002-4646
11-1447/G2
大16开
北京市海淀区小西天文慧园路3号
2-760
1984
chi
出版文献量(篇)
7646
总下载数(次)
35
总被引数(次)
32147
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