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摘要:
随着虚拟现实技术的发展,并行绘制系统的日益成熟,为玩家提供大尺寸、高分辨率、广视角的沉浸式游戏画面成为国内外研究的热点。相比于场景较为简单的虚拟现实系统,并行绘制游戏系统场景复杂,同步对象多,同步数据量大,已有的虚拟现实技术并不能满足并行绘制游戏系统的需求。对并行绘制游戏系统进行研究与分析,将游戏世界中运动对象进行封装与解析,为实现游戏状态同步增加对象容错信息。为实现游戏同步数据高效可靠的传输,提高游戏并行绘制框架的可伸缩性和扩展性,系统基于Multicast协议设计了一套高效可靠的通信机制,与TCP协议、RUDP协议及RSP协议进行对比分析实验。实验结果表明,并行绘制游戏系统中基于Multicast的通信协议相比TCP协议、RUDP协议及RSP协议具有更好的性能及可伸缩性。
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文献信息
篇名 并行绘制游戏系统中同步传输协议的设计与实现
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 沉浸式游戏 并行绘制 同步传输协议
年,卷(期) 2014,(10) 所属期刊栏目 网络与通信
研究方向 页码范围 99-103
页数 5页 分类号 TP3
字数 4919字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386x.2014.10.023
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姜忠鼎 复旦大学计算机科学技术学院 20 43 4.0 6.0
2 陈学适 复旦大学计算机科学技术学院 2 8 2.0 2.0
3 谢文斌 复旦大学计算机科学技术学院 1 4 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
沉浸式游戏
并行绘制
同步传输协议
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
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101489
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