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并行绘制游戏系统中同步传输协议的设计与实现
并行绘制游戏系统中同步传输协议的设计与实现
作者:
姜忠鼎
谢文斌
陈学适
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
沉浸式游戏
并行绘制
同步传输协议
摘要:
随着虚拟现实技术的发展,并行绘制系统的日益成熟,为玩家提供大尺寸、高分辨率、广视角的沉浸式游戏画面成为国内外研究的热点。相比于场景较为简单的虚拟现实系统,并行绘制游戏系统场景复杂,同步对象多,同步数据量大,已有的虚拟现实技术并不能满足并行绘制游戏系统的需求。对并行绘制游戏系统进行研究与分析,将游戏世界中运动对象进行封装与解析,为实现游戏状态同步增加对象容错信息。为实现游戏同步数据高效可靠的传输,提高游戏并行绘制框架的可伸缩性和扩展性,系统基于Multicast协议设计了一套高效可靠的通信机制,与TCP协议、RUDP协议及RSP协议进行对比分析实验。实验结果表明,并行绘制游戏系统中基于Multicast的通信协议相比TCP协议、RUDP协议及RSP协议具有更好的性能及可伸缩性。
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文献信息
篇名
并行绘制游戏系统中同步传输协议的设计与实现
来源期刊
计算机应用与软件
学科
工学
关键词
沉浸式游戏
并行绘制
同步传输协议
年,卷(期)
2014,(10)
所属期刊栏目
网络与通信
研究方向
页码范围
99-103
页数
5页
分类号
TP3
字数
4919字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1000-386x.2014.10.023
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
姜忠鼎
复旦大学计算机科学技术学院
20
43
4.0
6.0
2
陈学适
复旦大学计算机科学技术学院
2
8
2.0
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谢文斌
复旦大学计算机科学技术学院
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研究主题发展历程
节点文献
沉浸式游戏
并行绘制
同步传输协议
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
主办单位:
上海市计算技术研究所
上海计算机软件技术开发中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1000-386X
CN:
31-1260/TP
开本:
大16开
出版地:
上海市愚园路546号
邮发代号:
4-379
创刊时间:
1984
语种:
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
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