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摘要:
为了减少地形数据的冗余,实现缓存复用,在研究了Geo-CLipmap算法的基础上,针对其采用嵌套网格一次只能渲染单张高程图的方案,提出了一种块状四叉树的数据结构,同时分开存储节点的位置信息和高程信息,有效地减少了数据大小和数据交换,实现了顶点和索引缓存的复用;利用掩膜填充不同分辨率网格之间的缝隙,避免了加入光照后的几何失真,并使用几何过渡消除几何体的跳变。经过实验测试,该算法能有效地压缩数据量,在稳定帧速的情况下,实现地形的无缝渲染。
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文献信息
篇名 基于四叉树的缓存复用机制地形算法
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 大规模地形绘制 细节层次 缓存复用 几何过渡
年,卷(期) 2014,(2) 所属期刊栏目 智能、算法、系统工程
研究方向 页码范围 46-49,54
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 3613字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2014.02.011
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵秀影 空军航空大学航空航天情报系 30 110 6.0 9.0
2 宋省身 空军航空大学航空航天情报系 3 10 2.0 3.0
3 全吉成 空军航空大学航空航天情报系 29 93 5.0 8.0
4 王宏伟 空军航空大学航空航天情报系 37 127 6.0 9.0
5 王宇 2 9 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
大规模地形绘制
细节层次
缓存复用
几何过渡
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
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40
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111596
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