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摘要:
两巨头创建游戏创新实验室,开发全平台游戏,主攻多点触摸与手势操作。
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基于用户数据挖掘的图书采购模式研究
用户数据
数据挖掘
图书采购
采购模式
广电双向网络中的用户数据加密
用户
数据
个人信息
数字电视
加密
基于用户本体的图书馆用户数据挖掘系统的功能及架构
数据挖掘
用户本体创建
信息挖掘
异构数据
系统功能分析
用户本体挖掘
基于内存数据库的VLR用户数据处理方法
内存数据库
访问位置寄存器
哈希索引
面向对象设计
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 周鸿祎:用户数据属于用户
来源期刊 财经天下 学科 经济
关键词 用户数据 周鸿祎 创新实验室 游戏
年,卷(期) cjtx_2014,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 12-12
页数 1页 分类号 F49
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 周昶帆 33 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2014(0)
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研究主题发展历程
节点文献
用户数据
周鸿祎
创新实验室
游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
财经天下
半月刊
2095-2996
64-1070/F
银川市北京东路139号
74-45
出版文献量(篇)
6858
总下载数(次)
13
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