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摘要:
根据中国互联网络信息中心(CNNIC)在2014年7月发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,中国网民的网络使用方式超过百分之五十是游戏,而网络公司超过五成的收益来自网络游戏.这样的结果暗示着:伴随着暴力、色情、种族歧视与性别歧视,游戏正在以霸权的方式吞噬着我们的高科技未来.网络游戏不仅从内容上满足了暴力和文化霸权的形式,并且游戏的沉浸式互动参与也形成一种协商的文化霸权.著名网络游戏《魔兽世界》已经拍摄成电影,预
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青少年
网络游戏
媒介素养
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 网络游戏《魔兽世界》的霸权文化
来源期刊 视听 学科 经济
关键词 魔兽世界 文化霸权 沉浸式 统计报告 中国功夫 性别歧视 数字技术 媒体时代 媒体信息 男性气质
年,卷(期) 2014,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 7-9,74
页数 4页 分类号 F49
字数 语种 中文
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
魔兽世界
文化霸权
沉浸式
统计报告
中国功夫
性别歧视
数字技术
媒体时代
媒体信息
男性气质
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
视听
月刊
1674-246X
45-1342/G2
大16开
广西省南宁市七星路123号
2006
chi
出版文献量(篇)
9975
总下载数(次)
98
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