作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
网络游戏出版产业是中国数字出版产业的重要组成部分和网络出版文化建设的重要内容.文章以中国古典象棋为蓝本,结合现代审美理念,凭借数字技术将棋子设计成具象化的角色,并赋予个性化的动作;打破传统棋盘的平面造型,营造立体场景的东方意境;研读古代棋理经典,拓展新的博弈方式.通过对中国古典象棋游戏的数字化创新实践,探索传统艺术在新时代背景下的嬗变之路.
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 中国古典象棋游戏的数字化传播与创新实践
来源期刊 科技与出版 学科
关键词 中国象棋 数字艺术 创新设计 嬗变
年,卷(期) 2014,(9) 所属期刊栏目 数字无限
研究方向 页码范围 64-67
页数 4页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 上官大堰 16 23 3.0 4.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (11)
共引文献  (12)
参考文献  (8)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1993(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2004(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2006(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2007(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2008(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2009(5)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(4)
2010(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2011(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2012(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2013(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2014(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
中国象棋
数字艺术
创新设计
嬗变
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与出版
月刊
1005-0590
11-3209/G3
大16开
北京清华大学出版社
82-514
1982
chi
出版文献量(篇)
6475
总下载数(次)
9
总被引数(次)
19967
论文1v1指导