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摘要:
随着网络时代的来临,人们在网上冲浪花费的时间越来越多,其中网络游戏作为一种纯娱乐为主的休闲方式,理所当然地成为了现今社会多数人娱乐的首选。然而网络游戏在开发中一直存在忽略女性客户的潜在消费的缺陷,尤其是在女性角色的设计上,往往只是把女性作为被拯救的公主或其他卑顺的角色。新时期女性游戏开始成为游戏开发的一个新的突破口。本文主要对女性游戏开发的必要性及可能性进行分析和探讨。
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文献信息
篇名 基于女性游戏开发的必要性及可能性分析
来源期刊 电脑迷 学科 工学
关键词 女性游戏 必要性 可能性
年,卷(期) 2014,(9) 所属期刊栏目 软件工程
研究方向 页码范围 15-15
页数 1页 分类号 TP311.52
字数 1661字 语种 中文
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女性游戏
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电脑迷
旬刊
1672-528X
50-1163/TP
16开
重庆市渝中区双钢路3号科协大厦1202(武汉市洪山区珞狮北路2号樱花大厦A座15楼 430070)
78-230
2003
chi
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