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摘要:
在制作3D节目内容的过程中,某些实体对象,特别是活动的人物很难用3D建模工具软件来制作,而需要实地拍摄.在分析裸眼3D显示原理的基础上,探讨了实体对象的多视角3D拍摄原理和方法,讨论了立体“图像对”的不同显示方法所产生的不同视觉效果,以及重建目标虚拟深度的控制方法,并给出了具体的计算公式和处理步骤.
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基于计算机视觉的平面3D效果显示
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3D显示
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数字图像处理
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 裸眼3D拍摄与显示的视觉深度控制
来源期刊 电视技术 学科 工学
关键词 裸眼3D 拍摄与显示 虚拟重建 深度调整
年,卷(期) 2014,(15) 所属期刊栏目 信息终端与显示
研究方向 页码范围 110-113
页数 4页 分类号 TN949.6
字数 2739字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 贾振堂 上海电力学院通信工程系 18 50 4.0 6.0
2 霍涛 上海电力学院通信工程系 1 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (7)
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2017(1)
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研究主题发展历程
节点文献
裸眼3D
拍摄与显示
虚拟重建
深度调整
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电视技术
月刊
1002-8692
11-2123/TN
大16开
北京市朝阳区酒仙桥北路乙7号(北京743信箱杂志社)
2-354
1977
chi
出版文献量(篇)
12294
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21
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