基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
本文以虚拟现实技术在足球运动中的应用为研究对象,采用文献资料法、逻辑法、计算机模拟设计法,对体育训练与虚拟现实技术的结合进行了探索;对虚拟现实技术在足球运动中的应用进行了可行性分析,并介绍了Poser 8.0、3ds MAX和EON Studio等软件在虚拟足球训练系统中的应用。目的是进一步为开发研究虚拟足球运动系统软件提供理论支持,研究出不受外界自然条件干扰的虚拟系统,突破因天气、运动员受伤、训练场地和经费不足等因素对运动训练造成的限制,改善教学与训练方式,促进技术动作要领的掌握和足球技术水平的提高。
推荐文章
农村初中足球运动开展之我见
农村初中
足球运动
开展策略
对我国高校足球运动推广的反思
高校足球
推广
反思
校园足球运动对学生性格的影响分析
校园足球运动
学生性格
影响
足球运动员步态支撑期时相的特征分析
足球运动员
步态支撑期
时相
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 虚拟现实技术在足球运动中的应用分析
来源期刊 运动 学科 体育
关键词 足球运动 虚拟现实技术 Poser 8.0 EON Studio
年,卷(期) 2014,(4) 所属期刊栏目 实验与调查 -- 理论与方法探索
研究方向 页码范围 92-94,127
页数 4页 分类号 G843
字数 4397字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-151x.2014.02.044
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张矛矛 中国矿业大学体育学院 21 51 4.0 6.0
2 刘秋月 中国矿业大学体育学院 7 24 3.0 4.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (10)
共引文献  (25)
参考文献  (5)
节点文献
引证文献  (4)
同被引文献  (8)
二级引证文献  (7)
2002(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2003(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2004(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2005(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2007(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2008(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2011(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2012(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2014(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2015(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2016(4)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(3)
2017(2)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(1)
2018(3)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(2)
2019(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
足球运动
虚拟现实技术
Poser 8.0
EON Studio
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
运动
半月刊
1674-151X
11-5651/G8
16开
北京市海淀区信息路48号
2009
chi
出版文献量(篇)
16661
总下载数(次)
20
总被引数(次)
26836
论文1v1指导