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摘要:
为了实时模拟真实性高的镜头水滴,提出一种在可编程图形硬件中实现的镜头水滴渲染新方法。首先三维场景被渲染到一张场景纹理,然后在GPU着色器中为镜头水滴产生不规则边缘接触曲线,使用该曲线快速构建水滴的曲面,最后采用曲面的表面信息并根据水滴的光学属性渲染出水滴的折射效果。采用该方法,可以实时地在屏幕上渲染出镜头水滴效果。使用GPU着色器进行渲染,可以在渲染出效果逼真的水滴的情况下,获得实时的帧率。采用光线折射物理方法渲染出的水滴的效果比直接使用纹理贴图方式获得的水滴的效果更逼真。
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文献信息
篇名 基于GPU的屏幕空间镜头水滴实时渲染
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 实时渲染 水滴 屏幕空间 自然特效 着色语言
年,卷(期) 2014,(5) 所属期刊栏目 智能、算法、系统工程
研究方向 页码范围 11-14,19
页数 5页 分类号 TP391
字数 2532字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2014.05.003
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张建伟 四川大学计算机学院 54 261 9.0 14.0
3 邵鑫 四川大学计算机学院 5 6 1.0 2.0
4 叶万方 四川大学计算机学院 3 6 1.0 2.0
8 黄煜 3 4 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
实时渲染
水滴
屏幕空间
自然特效
着色语言
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
总被引数(次)
111596
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