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基于GPU的屏幕空间镜头水滴实时渲染
基于GPU的屏幕空间镜头水滴实时渲染
作者:
叶万方
张建伟
邵鑫
黄煜
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
实时渲染
水滴
屏幕空间
自然特效
着色语言
摘要:
为了实时模拟真实性高的镜头水滴,提出一种在可编程图形硬件中实现的镜头水滴渲染新方法。首先三维场景被渲染到一张场景纹理,然后在GPU着色器中为镜头水滴产生不规则边缘接触曲线,使用该曲线快速构建水滴的曲面,最后采用曲面的表面信息并根据水滴的光学属性渲染出水滴的折射效果。采用该方法,可以实时地在屏幕上渲染出镜头水滴效果。使用GPU着色器进行渲染,可以在渲染出效果逼真的水滴的情况下,获得实时的帧率。采用光线折射物理方法渲染出的水滴的效果比直接使用纹理贴图方式获得的水滴的效果更逼真。
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GPU压缩解压
实时渲染
基于目标分布场的实时图形跟踪渲染算法
GPU
目标分布场
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内容分析
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相关学者/机构
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内容分析
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关键词热度
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(/次)
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文献信息
篇名
基于GPU的屏幕空间镜头水滴实时渲染
来源期刊
计算机技术与发展
学科
工学
关键词
实时渲染
水滴
屏幕空间
自然特效
着色语言
年,卷(期)
2014,(5)
所属期刊栏目
智能、算法、系统工程
研究方向
页码范围
11-14,19
页数
5页
分类号
TP391
字数
2532字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1673-629X.2014.05.003
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
张建伟
四川大学计算机学院
54
261
9.0
14.0
3
邵鑫
四川大学计算机学院
5
6
1.0
2.0
4
叶万方
四川大学计算机学院
3
6
1.0
2.0
8
黄煜
3
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1985(1)
参考文献(0)
二级参考文献(1)
1987(1)
参考文献(1)
二级参考文献(0)
1997(1)
参考文献(0)
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1999(3)
参考文献(1)
二级参考文献(2)
2002(2)
参考文献(1)
二级参考文献(1)
2004(2)
参考文献(1)
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2005(3)
参考文献(0)
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2006(2)
参考文献(1)
二级参考文献(1)
2009(1)
参考文献(0)
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2011(1)
参考文献(1)
二级参考文献(0)
2012(1)
参考文献(1)
二级参考文献(0)
2014(0)
参考文献(0)
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引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
实时渲染
水滴
屏幕空间
自然特效
着色语言
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
主办单位:
陕西省计算机学会
出版周期:
月刊
ISSN:
1673-629X
CN:
61-1450/TP
开本:
大16开
出版地:
西安市雁塔路南段99号
邮发代号:
52-127
创刊时间:
1991
语种:
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
总被引数(次)
111596
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