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摘要:
电子游戏是娱乐的主要方式之一.开发电子游戏产品时,场景、人物甚至故事情节等等的设置都离不开相应的地域文化、民俗风情等相关背景,查找娱乐和民俗的关系对电子游戏的开发起着溯源的作用.本文通过分析开发电子游戏的内容与民俗文化间的相互关系,并对如何在开发电子游戏中应用民俗文化的方式方法予以系统阐述,以期对电子游戏的开发和发展有所裨益.
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文献信息
篇名 电子游戏产品中民俗现象的应用
来源期刊 设计 学科 工学
关键词 电子游戏 民俗现象
年,卷(期) 2014,(10) 所属期刊栏目 理论
研究方向 页码范围 149-150
页数 2页 分类号 TS952.83
字数 4384字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 康修机 景德镇陶瓷学院设计艺术学院 42 111 5.0 9.0
2 郑再仙 景德镇陶瓷学院设计艺术学院 2 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
民俗现象
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
设计
半月刊
1003-0069
11-5127/TB
16开
北京市西城区下斜街29号
80-636
1988
chi
出版文献量(篇)
11032
总下载数(次)
78
总被引数(次)
16591
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