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电子游戏产品中民俗现象的应用
电子游戏产品中民俗现象的应用
作者:
康修机
郑再仙
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
电子游戏
民俗现象
摘要:
电子游戏是娱乐的主要方式之一.开发电子游戏产品时,场景、人物甚至故事情节等等的设置都离不开相应的地域文化、民俗风情等相关背景,查找娱乐和民俗的关系对电子游戏的开发起着溯源的作用.本文通过分析开发电子游戏的内容与民俗文化间的相互关系,并对如何在开发电子游戏中应用民俗文化的方式方法予以系统阐述,以期对电子游戏的开发和发展有所裨益.
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内容分析
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文献信息
篇名
电子游戏产品中民俗现象的应用
来源期刊
设计
学科
工学
关键词
电子游戏
民俗现象
年,卷(期)
2014,(10)
所属期刊栏目
理论
研究方向
页码范围
149-150
页数
2页
分类号
TS952.83
字数
4384字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
康修机
景德镇陶瓷学院设计艺术学院
42
111
5.0
9.0
2
郑再仙
景德镇陶瓷学院设计艺术学院
2
2
1.0
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传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献
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节点文献
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2014(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
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2020(1)
引证文献(1)
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研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
民俗现象
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
设计
主办单位:
中国工业设计协会
出版周期:
半月刊
ISSN:
1003-0069
CN:
11-5127/TB
开本:
16开
出版地:
北京市西城区下斜街29号
邮发代号:
80-636
创刊时间:
1988
语种:
chi
出版文献量(篇)
11032
总下载数(次)
78
总被引数(次)
16591
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