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摘要:
如何模拟具有动态性、不规则性和随机性的自然雪景是当前虚拟现实领域研究的热点,采用位移映射构造近处多边形构造的雪块的方法,采用3ds Max创建雪景模型,导入OpenGL中加纹理映射,结合VC++2010的程序编写,以较小的系统资源消耗达到了更加实时逼真的效果,实现了整片雪花飘荡效果和虚拟雪景的真实模拟,为相关领域的动画模拟研究提供了新的思路.
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文献信息
篇名 虚拟雪景的构造与仿真
来源期刊 测控技术 学科 工学
关键词 虚拟雪景 3ds Max OpenGL 粒子系统
年,卷(期) 2014,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 131-134
页数 4页 分类号 TP391
字数 2547字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孙伟 南京信息工程大学信息与控制学院 38 250 9.0 14.0
2 张小娜 南京信息工程大学水文气象学院 11 47 4.0 6.0
3 张小瑞 南京信息工程大学信息与控制学院 46 304 9.0 15.0
4 秦超龙 南京信息工程大学信息与控制学院 4 5 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟雪景
3ds Max
OpenGL
粒子系统
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
测控技术
月刊
1000-8829
11-1764/TB
大16开
北京2351信箱《测控技术》杂志社
82-533
1980
chi
出版文献量(篇)
8430
总下载数(次)
24
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55628
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