原文服务方: 现代电子技术       
摘要:
流体仿真是虚拟现实、军事仿真等领域的热点和难点。目前基于流体力学的方法计算量巨大,普通计算机难以满足实时性要求,而基于渲染的方法只能产生视觉效果,无法实现流体与物体的互动。为兼顾实时性与视觉真实性,所设计的互动数字台球系统利用改进的LBM方法对流体进行模拟。将虚拟水面投影到铺有专用幕布的台球桌上,并利用数字摄像机捕捉台球的运动轨迹。作为对水面的扰动,通过流体模拟,实现了真实台球与虚拟水面的交互,并可达到35帧以上的帧率。设计新颖合理,有很好的用户体验和娱乐效果。
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文献信息
篇名 基于流体仿真技术的互动数字台球系统设计与实现
来源期刊 现代电子技术 学科
关键词 流体仿真 Navier-Stokes方程 LBM OpenCV
年,卷(期) 2014,(10) 所属期刊栏目 计算机应用技术
研究方向 页码范围 20-23
页数 4页 分类号 TN911-34
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王洪源 41 81 5.0 6.0
2 陈慕羿 22 24 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
流体仿真
Navier-Stokes方程
LBM
OpenCV
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电子技术
半月刊
1004-373X
61-1224/TN
大16开
1977-01-01
chi
出版文献量(篇)
23937
总下载数(次)
0
总被引数(次)
135074
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