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摘要:
数码娱乐游戏在数字技术飞速发展的今天渐渐走进了大众化、家庭化,与此同时数码娱乐游戏的互动方式也有了很大的改观和进步。虚拟现实的互动方式介入,使得数码娱乐游戏的表现形式更加丰富,模拟感更加真实,游戏的趣味性更具吸引力。籍着Project Morpheus发布的契机,笔者对虚拟现实在数字娱乐游戏中的应用作了新的思考与臆测。文章着重分析虚拟现实的互动方式给数码娱乐游戏带来的形式变化,与其参与者的视听、触感及心理体验,探究虚拟现实互动方式的优越性与其在数码娱乐游戏体验中情感的返璞归真。
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文献信息
篇名 谈虚拟现实在数字娱乐游戏中的应用
来源期刊 品牌 学科 文学
关键词 虚拟现实 数字娱乐设计 游戏艺术 互动体验 沉浸式 玩家
年,卷(期) 2014,(8) 所属期刊栏目 电子商务
研究方向 页码范围 38-39
页数 2页 分类号 J01
字数 4131字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 梁羡荣 广东财经大学艺术学院产品设计系 7 18 2.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
数字娱乐设计
游戏艺术
互动体验
沉浸式
玩家
研究起点
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2096-1847
14-1384/F
大16开
山西省太原市
1988
chi
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