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摘要:
渲染是三维动画M aya软件最终色彩和光影效果的整体表现形式。介绍了使用M aya软件中的脚本语言对已经建立的一个三维碗状模型进行色彩双面渲染的方法。
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文献信息
篇名 基于Maya脚本语言的双面渲染方法
来源期刊 软件导刊 学科 工学
关键词 Maya 脚本语言 双面渲染
年,卷(期) 2014,(10) 所属期刊栏目 图形学与辅助设计
研究方向 页码范围 128-129
页数 2页 分类号 TP317.4
字数 984字 语种 中文
DOI 10.11907/rjdk.143352
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 马红旭 内蒙古师范大学数学科学学院 17 6 1.0 1.0
传播情况
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2017(1)
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研究主题发展历程
节点文献
Maya
脚本语言
双面渲染
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
软件导刊
月刊
1672-7800
42-1671/TP
16开
湖北省武汉市
38-431
2002
chi
出版文献量(篇)
9809
总下载数(次)
57
总被引数(次)
30383
论文1v1指导