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摘要:
由狮头开发的“《神鬼寓言》系列”素来是微软手里的一张王牌,虽然该系列迄今为止只出到3代,但相关的作品数量繁多,不过这其中最受欢迎的当然还是角色扮演玩法的正传。而单机RPG发展到一定程度后,网络化几乎成了必然的选择,于是就有了这款《神鬼寓言传奇》。不过设计者并没有想着把游戏设计成大型的MMORPG,而是以强调合作的玩法带给玩家更直观的乐趣。
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 神鬼寓言 传奇
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 寓言 传奇 MMORPG 角色扮演 游戏设计 网络化 设计者 玩法
年,卷(期) yxjsyjs_2014,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 18-19
页数 2页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
寓言
传奇
MMORPG
角色扮演
游戏设计
网络化
设计者
玩法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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